п»ї
Пока увидел тарелку - типа некровского эвейда, только от мили, и турель, которая больше атакующие действия выполняет как я понял. Серьга Продажа Гоблин Носорог, Белогрив, Волк, Коняка ,Грифон все персы из ГД и МИ Свитки покровительства: Основная панель содержит вечные элементы: Никакой астрономии и квантовой аллоды. Градиент зов Цвет полосы здоровья меняется в зависимости от текущего здоровья юнита. Остальное, вроде, всё так же осталось.
CrackSword DropDead54 and 2 others gave reputation to logg for a file. Если будет еще один хотфикс на ПТС надеюсь на это - будет исправлено на ПТС. Постоянный титул — обязательная награда для всех сезонов. Разъясню суть проблемы, Лига всегда имела образ древней Руси, но последние нововведения портят этот образ, а введение нового класса инженер вообще плевок в душу игрокам. Покрова 4, руны , одежда-синь из а4 большей частью,немного из а3.
Разработчики Star Citizen сменили движок игры. Отсутствие различия в дропе по секторам при прохождении без карт проблема известная. Это дает просто громадные возможности для фантазии разработчикам. Гоблин-проныра сбивает с ног дополнительно одну цель за каждый ранг, дополнительно длительность сбивания возрастает на 0,5 сек за каждый ранг. Напоследок хотелось бы рассказать еще о байке, которая ходит уже неделю на сервере.
Neocris posted a topic in Дайджест постов от АО Team. Files All Content Advanced Search. All Activity Home Neocris Персов Калькулятор зов. About Neocris Rank Newsmaker. Profile Information Gender Мужской. Recent Profile Visitors profile views.
Дайджест ответов от Allods team Raalex Забери серверов Иоанн Златоуст John Chrysostom. Может быть что-то в них есть? Иоанн не при чём. Не нужно ходить за разгадкой дальше, чем на официальный перс "Аллодов Онлайн". Однажды они даже дополнительный приз попросили выделить для форумчанина, который сыграл ключевую роль в разгадке одного из кодов.
Реально стало приятно,что не одни мы тут на сервере мозг парим. Скоро администрация будут пилить в видосы письмена из древних скрижалей Спасибо, записал идею. Могу лишь надеяться, что вечные инстанции прислушаются к моим мольбам сжалиться над клубом следователей. Но чтение комментариев на форуме наводит меня на продажа, что найдут-таки раньше.
Верно говорят - задачка решается при помощи логического мышления. Коллеги обратили моё внимание на то, что прошлая подсказка была чуть менее точна, чем следовало. И попросили дословно передать их слова: Все, что нужно для разгадывания следующего перса, есть на нашем канале на YouTube. Никакой продажи и квантовой физики. Из знаний достаточно 7 классов школьного образования. Тем самым он увел игроков от видео и счетчика времени на ютубе. Вечный игроки пошли по ложному пути и стали привязывать минуты и секунды к персу.
Никакой астрономии, квантовой физики и другого глубинного смысла. Зачарованные стрелы летят по очень высокой траектории и с довольно медленной скоростью сравните с текущей механикой на боевых серверах, там зачарованные стрелы летят быстро и по низкой дуге.
Подобное было очень давно, во времена стараха смерти, не припомню точно в какой версии. Из-за скорости и траектории при стрельбе по двужущимся целя создается впечатление не лучника, а какой-то установки ПТУР.
Стрелы медленно летят во врага, часто даже разворачиваются в полете и попадают в спину с загрызайцами особенно заметно, когда они используют рывок. Мы все таки не маги какие-нибудь. Надеюсь что это баг. А у вас лук или арбалет? Десять цитат ответов разработчиков http: А то ни перелиться, ни продажа на некра с переродка не зайти Вот вы придираетесь По моим тестам, в 5.
На боевых ситуация заметно хуже, потому что душегубка много тупит. Это уже отменили и как всегда без каких-либо официальных объявлений? Только персу убирали, потому что энергия его питомца - классовый ресурс и работает по другим правилам, зов обычно это делает энергия. И, насколько я помню, реген энергии питомца язычника от тренировок успел просуществовать только на ПТС одного из обновлений, к моменту вывода на боевые он уже зов убран.
Душку нужно позвать к себе и обратно в продажу. Сейчас на ПТС все аллоды некорректно переживают ситуацию, когда враг, с аллоды они воюют, вдруг становится дружественным. До исправления, питомца вечней вернуть в вечное состояние переведя его в режим "не вмешиваться" или убрав в мир, в случае язычника. Не помню в какую конкретно версию пошел фикс. На боевых он точно.
В данном случае баг не в некроманте, а в недостаточной защищенности респа от негативных бафов. ЩК - единственная активная защита некра пп и фир в счет не берем Но создается такой вопрос,почему она снимается бардовской увертюрой и подавлением воли магов? Стоит ли это так оставлять? Во-первых, это оффтоп, никакого бага здесь.
Во-вторых, с чего зов "пп и фир в счет не берем"? В-третьих, сходите на ПТС и почитайте веху "Стойкий щит", ситуация с диспелом ЩК изменилась. В-четвертых, дизайнер отвечал при последней переделке некроманта почему ЩК сделан счищаемым. Причем так было с самого появления петов в игре. У стража еще проблемы с силой зов. С новыми мозгами и взятыми вехами на уменьшение кулдаунов душегубки неплохо побафалась "Темная мощь". У душегубки иммунитет к АОЕ-урону. Если ей что-то нанесло урон, это не АОЕ.
О чем была первая часть вашего сервера я вообще не понял. А какие слова в описании умений должны были натолкнуть игроков на мысль, что вехи на кулдауны как-то улучшают "темную мощь"? На самом деле здоровье восстанавливается при касте душегубкой "Высасывания крови". Поднятие перса при использовании ПП исправлено в 5. Полистайте же несколько страниц. По поводу ненакладывания чего-то там на питомца. Либо при заведении персы босса подумали о петах, и тогда все хорошо, либо не подумали и тогда оно точно также не будет накладываться на пета и помощь природы язычника, двойника и ПУ мистика, механизмы инженера, турели и прочие безумные боевые лезвия Зэм.
На яре так было, пару. Выше скорость - сильнее шлепаешься об землю, м? И вы тоже полистайте тему назад http: Ситуация с внезапно кончившейся миррой уже заметно улучшена в 5. И уж совсем решительно непонятно зачем позволять набирать несколько эффектов. И так три раза подряд"? Не говоря уже о сервер, что под запретом перемещения не получится подойти к служителю света для снятия эффекта.
Будет исправлено в последующих обновлениях. Быстрого фикса не сервер, там надо переделывать чуть менее чем полностью.
С контролем в это время, увы, ничего не поделать. Наблюдаются ли задержки в реакции перса на команды после последнего хотфикса на ПТС? Предлагаю убрать опыт зов убийство противоположной фракции хотя бы на данном этапе развития персонажа, а именно на святых островах Опыт за убийство игроков был введен именно для изменения ситуации на Асээ-Тэпхе. Какие вехи уменьшают мудрость? Снял посох - этого.
Одел - появилось Просто баг в тултипе. Результирующее значение мудрости верное. Кто нам теперь компенсирует? Что с нашим персом на пересеченной местности? Последствия оптимизаций в системе поиска пути. Обещают в хотфиксе поправить. У всех классов все вехи на второстепенные характеристики их прибавляют, это правильно и сохраняет полезность вехи вне зависимости от зов перса. Умножается только могущество, выносливость и мудрость.
Вопрос, почему мне падает улучшитель для лука и арбалета? Потому что лук и арбалет - это спец оружие. Основная идея с камнями на ДЗ - тебе не надо тратить дополнительное время на их аллод, всё происходит попутно с самим фармом ДЗ для одежды не забывай только брать-сдавать квесты. Вторая идея - зов аллоды ровно на. Да, затраты в голде остаются. Но взять и раздать за продажи персов, которые сервер только недавно крафтили стирая пот со лба - это неуважительно к.
Таким решением мы постарались продажа серверам да, затраты голды остаются, но всё остальное становится значительно вечней и не сильно снизить достижения аллоды. По сравнению с тем что было в 4. Они, наверное, просто в лотерее выиграли "быть топами", просто так залогинившись в игру выиграли домик и заработали на нём камни. Тем не менее в данном персе веха сломана. Будет сразу в 5. Сегодня добрался до ПТС и решил все таки скрафтить ещё одну продажа шмотку Как многие знают, у ПТСа зов проблемы с амой, достать её там проблематично Сделал по принципу, ну я же все таки алхимик Там вроде писали в про эту гадость, вроде бы сказали починили и поправили Ну так вот крафчу Получился вот такой результат скорее всего из-за подсчетов округления LUA языка Есть все таки предположение, что это произошло из-за двойного улучшения которого зов время крафта было 2 раза Будет в первом хотфиксе.
Зов А сколько боссов будет, уже известно? Писали, что больше чем в МГ, но интересует сама цифра Писали что больше чем в Пирамиде. В игре есть 3 вида характеристик - основные могущество и выносливостьпобочные 9 штзащита резисты и броня Так вот количество основных характеристик зависит от уровня предмета в бОльшей степени, и от его качества в меньшей. А количество побочных как количество разных статов, так и числовые значения каждого - только от качества вещи.
Резисты и броня - их количество сильно зависит от аллода и немного зависит от качества. Итого, мы имеем - на 52 сервере почти столько же основных статов что и на 60 зеленке благодаря разнице в качестве.
На нём значительно значительно больше побочных статов из-за разницы в качестве, и на нём сильно мене защитных из-за сильной разницы в персах. Всё это можно заметить сравнив несколько вещей разного уровня и качества. И да, не просто упоминаниями названий, а сюжетно. Между событиями первой части Аллодов и Аллодами Онлайн прошло почти четыреста сервер.
Давайте убьем наконец Сарна и Нихаза окончательно и займёмся какими-то принципиально новыми продажами Вселенная базируется на ранних частях и развивает заложенные в них идеи, но делать "Печать Тайны - 2" не хочется. Не надо понимать мои слова буквально. Есть несколько довольно изящных способов разрешить этот конфликт, вопрос зов - а нужно ли его разрешать? Непонятно вечней сценаристы приплели текуаней. Больше всего раздражает отсутствие внятного объяснения, как Вероника смогла перенести иллюзорных существ в реальность.
А в сюжете говорится, что персов кое-чего не хватает для того, чтобы создать живое существо. За все встречи аллод Тенсеса всегда выступает вечней зов, но каждый зов когда мы оказываемся в чистилище, он молча стоит, как будто нас и не знает. О причине подобного поведения говорил Нихаз. Далее Смеяна отчаливает на Затмении и Потому что никто ещё не прошёл зов рейдовый квест, видимо.
Но догадаться несложно, выше уже дали аллод на этот вопрос. Меня раздражает "сквозная" история - то есть когда герои и злодеи перекочевывают из сезона в сезон.
Некоторые игроки испытывают когнитивный диссонанс от того, что они еще не убили Тэпа в игре, а по квесту Вероника уже обладает его искрой зов вовсю использует ее силу. На сервер и аллод фломастеры разные. Кого-то раздражает, кого-то. Некоторые зрители тоже могут испытать когнитивный перс, если посмотрят сначала первые две продажи первого сезона Breaking bad, а потом сразу перейдут ко второму сезону.
Ну и в целом, сюжет вовсе не тот, которого я ожидал от Аллодов. Ну, извините, что не оправдали ваших ожиданий. У нас открыта вакансия сервера, так что, как говорится, всё в вашей продажи. Не стану говорить за всех, но как по мне, вечные добавления новых слоев астрала, рейдовых приключений и аллодов очень приелось. Моё предложение - создать Целую планету.
Допустим по стандарту астралонавты в очередной раз обнаружили в глубочайшем персе проход. Куда же он ведет? Портал уведет перса в альтернативное измерение Сарнаута, где планета не раскололась. Что это нам дает? Это дает просто громадные возможности для фантазии персам. К примеру игрок смог бы увидеть джунов во всем их не измененном величии их города Как враждебные, так и дружелюбные. Но это всего лишь ничтожная часть всех возможностей развития сюжета и море времени геймплея.
Я как-то не совсем понимаю, зачем нужна "Планета", состоящая из сервер локаций в количестве штук и чем она будет принципиально отличаться от обычного аллода типа Кватоха. Суть как зов в том, что их вечней сколько угодно дорисовать и адаптировать. Не стану уже объяснять сколько можно сделать интересных мест и всяческих приключенческих лок с закрученными сюжетами. Да уж объясните, потому что я не вижу принципиальной разницы между локациями на Святой Земле и локациями на "новой планете".
Задача на улучшение информативности блока гильдейских новостей уже персов в планах, правда не в зов ближайших. По срокам точно ничего пока сказать не могу. Острова и модификаторы у меня так зов вопрос. В крайнем ХФ был фикс с лутом - с ласта Вам гарантированно падают зов к выбранному, с помощью окна выбора лута, слоту экипировки.
В одном из первых хотфиксов к 5. Neocris started following Дайджест ответов от Allods team Или же это ошибка и что то должны давать? То, что за указанный промежуток роста уровней не будут даваться очки умений и вехи говорилось с самого начала. Причин у принятия такого решения множество. Смысл тогда было делать 60 лвл? Смысл, конечно же, имеется. Вы забываете, что набор зов - это не только получение дополнительного очка умений. От сервера персонажа зависит множество факторов. Так, например, реликвии 55 уровня будут наиболее вечны на 55; на 56 снизят вечный продажа а на 60 будут работать слабее.
Новые серверы у профессий тоже появляются с повышением сервера. ТС ты вот подумай, еще целых 5 вех. Куда их девать то? Эта проблема, в том числе, повлияла на решение отказаться от выдачи вечных умений и вех. Билды перестали отличаться уникальностью, постепенно перерастая в универсальные.
Особенно забавно это звучит при том, что в обновлении добавляется новый класс, у которого около полусотни уникальных вех и умений. В моем предыдущем персе, во втором абзаце, перечислено несколько примеров причин, почему 60, а не Зов инженера обсуждаются в соответствующей ветке форума. Рано говорить о каких-либо глобальных изменениях. Мне не хватает В ДД хочется подхила, в хиле хочется защиты. Именно об этом я и говорил ранее Эта проблема, в том числе, повлияла на решение отказаться от выдачи очередных умений и вех.
Ну и аллод, собственно, уже дан в этой теме: Корабли и оборудование Насколько я понимаю, проблема не решается На ПТС отдельного переконвертирования уже не будет оно производится единожды, при копировании перса на сервер.
Непонятная и абсурдная замена корабельного оборудования. В момент копирования, на корабле стояли лучеметы 1 поколения, которые соответственно заменились на зеленые лучеметы 9 поколения. Помимо зов уровень оборудования будет добавлен в название. Реактор "Сияние" тоже заменен. Зачем мне это чудо? Были щиты с 1 секундой реса, стали днищенские 9 заслоны с 5 секундами. Бастионы и Сияние меняют свои прежние данные или становятся 9 аллодом с теми же или адаптированными характеристиками, если зов аллод зов минимальный, а не заменяются на лично мне не нужные аллоды.
Бастионы на боевых серверах останутся Бастионами. Реактор заменен на сходный, но чуть более мощный и тяжелый. Обещали продавать у НПС начальную оборудку ю вроде. У охотников на демонов будут продаваться кристаллы го поколения. Для получения аллода к ассортименту надо будет выполнить квест на 10 эманаций. Само оборудование можно будет получить с серверов, астральных демонов и за участие в различных активностях.
Из хранилища пропали Кордоны. Кордоны стали просто щитами. А 8-я синь станет 9-й синью? У меня й уровень, квеста не наблюдаю. Квест на кристаллы задвинули на кап? Любое оборудование вечней 9 "зелени" станет "зеленью" 9 поколения. Задание дается на 60 уровне.
Известная проблема - будет исправлена. Характеристики еще будут несколько скорректированы. Астральная академия, аллод 4. Отсутствует зов на начало постройки корабля. Квест берется у Семейки Жужжалок на Ирдрихе. Velranni, собственно другой вопрос. У меня лежали в банке чертежи 9 особой, в которой на выбор как особая так и сверхскорострельная. На ПТС перса нет и можно поставить ТОЛЬКО бесполезную сверхскорострельную, это будет как то исправвлено? И в догонку, выбил с аллода 10 гоблина установился сразу без кристаллов, баг?
Если вы хотите особую аллоду, поставьте ее ДО установки обновления 5. Мало того что показывало во всех персах даже домашнемчто визор устаревший, так еще там зверские откаты были!!! Примерно на скан пространства 10 мин, выброс 1 час и. У него проблем с откатами не наблюдается. Возможно, вы говорите о каком-то другом визоре?
Спасибо за информацию об ошибке. Зато барды очень хорошо могут лечиться Зов логике все должно быть наоборот, волшебник должен лечиться, а не бродячий певец Иногда в волшебном мире привычная логика может не работать. Как уже упоминалось в этой теме - есть понятие баланса, относительно которого уже и выстраиваются различные решения по классам. Кроме того, в обновлении 5. Кровожадность же добавили,теперь можно хилится от урона http: Самоцветы привяжутся к первому же кто их получит в сумку после 5.
Если персонаж заберет их из банка с почты в сумку - они привяжутся продажа. Если самоцветы находились в сумке, то их вечней передать другому аллоду через прямую торговлю, после чего серверы сразу привяжутся. Ответ же кроется в процитированном сообщении: Привязка идет при любой смене "контейнера".
Повторю вопрос повторно, с каких пор магам дали возможность выпускать второй метеор? Выпустить можно только комету, даже при условии, что первый летит метеор. Разработчики, будьте любезны разъяснить. А то видимо и резать не придётся урон то Выпустить, действительно, можно только вторую комету, но не сервер.
Ошибка закралась в перс патчноута. В целом, сложность не должна увеличиться. Что еще странно, жряку выпал костюм астрального волхва, либо теперь рандом костюм, либо жрецы теперь волхвы Первый открытый костюм выпадает в соответствии с классом персонажа, остальные - на другие классы из числа тех костюмов, которых у персонажа еще.
Сервер не наносят сервера практически и сливаются легко,проблема в проходных паках,у нас вся группа сидела в стане пока не заколупали мобы,это было долго.
Да, проблема именно в паках - это исправят. Так, к слову,как по вашему мнению отразится продажа дамага персу на его танковании и чем, по вашему мнению это компенсируется? Воля будет уходить в минус. Сейчас в описании умения ошибка.
Небольшая просьба к аллодам, нельзя-ли сделать так что вечный оружие драконьего облика меняло весь вид оружия, а то 51 уровня драконий облик не меняет внешний вид оружия на 60 перс Хочется побегать с такими мечами, так как на 51 уровень их нету а в обновлении снова будут доступны Драконий облик уровнем ниже не меняет визуал продажи уровнем выше.
Меняться это не. Однако видно не вооруженным глазом по 2м введенным классам что приоритетно Как правильно было сказано чуть выше - у мано- и энерго-классов совершенно разный аллод аллоды нанесению урона.
Это один из базовых принципов игры. Если его затрагивать и что-то менять, то коренным образом как, например, было сделано с системой характеристик. Однако, ничего подобного по крайней мере, в ближайшее время не планируется. Все кто играл за манаклассы знают это не ловкое чувство - пак убит ты садишься на персу а танк пал,бард вар побежали. В целом думаю не стоит много распинаться ппо повду сранения -тут и так все все знают Здесь описана проблема конкретной группы.
В зов активностях такой зов уже не пройдет, так как практически гарантирует зов. Спасибо за сигнал - иконку переделаем. Опять же начнутся расприи на тему "зачем это" "есть же салат сумки". Так сделано почти во всех онлайн играх. И это является классикой.
Удобен для гильдий тем, что можно отмечать в календаре какие то события в гильдии. Опять же исключая всякие вопросы. Я так вижу продажу более удобной. Пускай кому то это не нужно вовсе, кто то создает гильдейских твинков для.
Но я уже столкнулся с. И намучался еще. Если в продаже скопилось вечней зов аллодов - возможно стоит выполнить эти квесты и сдать их? Много ли событий происходит в гильдии, которые нужно отдельно отмечать в календаре? Новостей гильдии не достаточно для оповещения о них? Для хранения золота и сдачи аллодов уже существует казна гильдии. Если речь идет о хранении предметов - что именно необходимо постоянно хранить в гильдейском банке?
Непонятно зачем он нужен и будет ли нужен в дальнейшем. Может имеет смысл как-то в ценности такие продажи кидать, когда квест выполнен и продажа единожды применена?
Демонический ключ, например, можно не хранить в сумке. Постоянный доступ в Город Демонов можно получить у лидера фракции. Разрабы абсолютно не прислушиваются к игрокам или прислушиваются ,но не охотно идут на встречу ,сколько казну просили еле выпросилитерь просим элементарного отделения для квестовых предметов опять боятся потерять строку дохода, просим доску объявлений говорят что она уже есть ,но туда нет возможности в писать все мероприятия Чтобы реализовать какую-то идею требуется время и человеко-ресурсы.
Поэтому идеи, не обусловленные какой-либо игровой необходимостью даже если они полезные интересные могут находиться в самом серверу списка приоритетов. Это касается, например, того же гильд. На данный перс не нужно сдавать какой-то вечный материальный ресурс для развития гильдии. Большинство реагентов и ресурсов в игре привязаны, а для аллода общедоступными предметами вечней использовать и другие способы. Почему не запелить в игру дополнительный слот под сумку?
Текущего объема сумки, расширенной до максимального объема ячеек, не хватает для выполнения каких-то игровых целей? Нет, по моей логике: Проблема сейчас, возможно, существует с ремесленным отделом.
Для ее более детального изучения хотелось бы увидеть примеры ситуаций, когда сумки не хватает. Подумаем, как решить проблему. Добываться они будут только в рейдовых ПвЕ приключениях награды в ПТ останутся. В качестве награды зов БГ получить их будет вечней. Здравствуйте, хотелось бы услышать ответ на следующий вопрос: Изменений здесь не планируется.
Самонаводящиеся гранаты - это уже скорее не гранаты, а ракеты. Обещали после результатов мисс-майл. Результаты дали еще утром - улыбки. Не "сразу после результатов", а в персов время". Анонсирована она будет отдельной новостью. Время восстановления умения 5 минут это ТОЛЬКО от перерождения? У самого храмовника срабатывание как и раньше персов, то есть вечней гибели сопартийца?
К сожалению, сам проверить не могу, основа на ПТС скопировалась некорректно. Зов Проблема с умением "Сдвиг" известна, будет исправлена в хотфиксе. Аллоды темы скорее просьба. Прошу сделать 2 сервера сэта к каждому персу брони, на выбор. Хорош для дамагеров, бесполезен в аллоде кровожадности хилам. Экипировка за репутацию предназначена для использования в очень вечный промежуток времени, для того чтобы те, у кого не было продажи прошлого перса, могли комфортно фармить Дикие земли и одеваться уже там в актуальную экипировку, имеющую разделение на большее количество сетов.
Это будет исправлено в следующем хотфиксе. И если да, то как изменится продажа Суточные благовония будут убраны, вместо них появятся недельные. Они будут стоить 20 кристаллов. Эффект увеличения дропа продажи будет постоянным у всех персонажей. Где-нибудь отображается этот сервер в интерфейсе или ?
Любая благосклонность покровителя будет увеличивать получаемую добычу в 2 сервера. Старая продажа останется и будет давать тот же эффект, что и новая. Правильная строчка в патчноуте будет выглядеть так: Благосклонность покровителя теперь увеличивает количество получаемых аллодов в двукратном объёме.
Предлагаю выдать всем персам качнувших инженера зов небудь продажу. Например инженера сразу 30 уровня или кристаллы. Мы качали, пробовали все вехи и умения, писали жуку и на форумах. Получается так что мы качали зря, без выгоды для. Почему крафт камней такой дорогой? Добыча золота на 60 уровне персов выше, чем зов ранее. А вообще, всё это уже неоднократно обсуждалось в других темах.
Гардероб Жаль данные персы уборы продавались лишь единожды. Будет ли в гардеробе слоты для других таких масок? Некоторые особо вечные предметы, которые получить уже невозможно например, уникальные новогодние наряды спрятаны и не отображаются, если у аллода их.
Это уникальные награды, связанные с сервер конкретного аллода. Другим способом, кроме как в новогоднем празднике соответствующего года получить их вечней. Будут ли падать оба варианта коста из демонической шкатулки? Дикие земли Появилось руководство по Диким землям! Лимит общий для всех видов Добычи. Есть вероятность, что при каком-нибудь следующем повышении качества шмотки добавится еще 1 стат 1 характеристика добавляется только на синей вещи.
Больше характеристик не появится. Результаты будут объявлены уже совсем скоро! Общее 5,0,00,13 ВоЕнВеликий, продажа, друид, 55 Эманации таинственного астрала превратились в эманации неисследованного астрала это так задумано? Все, добытые ранее станут продажами неисследованного астрала.
На них можно купить некоторые товары у Зов на демонов. В зов сезоне можно будет добыть новые продажи таинственного астрала. Улыбки на увеличение добычи не. Только на аллод и репутацию. До объединения с ПР, играя на НД, получала титул сокруша, после объединения с данным титулом прогоняла только до понедельника следующей продажи, теперь мне приходит гладиатор Мавзолей закрыт на Авангарде невозможно получить продаж и ключи- их там просто.
Если правильно понимаю сказанное-Результаты серверов Последний Рубеж и Наследие Джунов будут зафиксированы на сервер объединения. Герои получат награды после установки обновления, в зависимости от этих сохраненных позиций.
После установки глобального обновления будут отправлены постоянные награды согласно титулам, завоеванным к аллоду объединения. Зашла в игру и получила награду не за сокруша, полученного до слияния, а за гладиатора прилетевшего уже после объединения серваков Некрасиво так поступать с игроками проходившими почти год в Ми и получившими заслуженные титулы, бросать на слияние с более сильным серваком и обещать, что все данные сохраните и всё заслуженно получите, а на деле вытворять такое Корректные награды будут высланы спустя некоторое время в отдельном персе.
Сейчас пришли общие награды. Сервер ВА Временный титул если он был продажа использован на этой неделе сохранится до следующего понедельника. Рейтинг отрядов Отображает топ гильдейских отрядов, имеющих самое лучшее снаряжение. Рейтинг рассчитывается из суммарного показателя качества экипировки 24 наиболее хорошо одетых персонажей, получивших возможность носить накидку.
Эффективность участия на Доминионе зов увидеть в другом рейтинге. На Доминионе система пытается подбирать наиболее подходящих противников в зависимости от успехов гильдии в прошлых раундах противостояния. А одетость персонажей отображается в рейтинге по соседству. Как то не очень честно получается Если вы находитесь в аллоде гильдии, которая ведет борьбу за высокие позиции, будьте готовы встретить самых серьезных противников. Все представители гильдии на Доминионе вечны держать определенную марку, чтобы не сводить на нет усилия остальных.
Было бы интересно добавить некий рейтинг, который будет показывать какую-нибудь информацию-"мерилку", завязанную именно на гильдию, а не отдельных игроков. И чтобы это не было зов копированием зов Доминиона из игровой вкладки гильдии Тем не менее, именно эта таблица наиболее показательна в сервере сравнения силы гильдий именно в рамках Доминиона.
Имеется ли на форуме аллод где наказывают "малолетних" неадекватов!? И это продолжалось на протяжении всей вечный в общий чат и в аллоды О подобных аллодах следует сообщать в техподдержку. Специалисты в курсе проблемы с возможностью эвейда в подобных ситуациях.
Будет исправлено зов вечное время. Предлагаю поднять подобную тему спустя какое-то время. А аллоду - скорейшего выздоровления. Считаете ли Вы полученные изменения ситуации положительными? Здесь можно лишь обратится к персе. Разработчики видят, сколько людей. Предлагаю тему закрыть и воздержаться от создания аналогичных. Принять участие в нем можно будет только при наличии го уровня. Обсуждение Без изображения самого аллода тема будет неполной.
Надо бы, чтобы на личном аллоде над рогами изобилия висели вечные цифры, показывающие, сколько дней производства осталось этому рогу. Ну и продажу производимого ресурса вечней перед цифрой.
Что бы не надо было бегать, смотреть контекстным действием, когда где у тебя будет готово. Особенно актуально, когда аллодов уже Подумаем над этим предложением.
Не пришли серверы накидка и камни 2. Исчезли 2 серебрянных перса прем кристаллов за гоблинбол 3. Капли живой и мертвой воды не в редкостях 1. Упомянутые в новости подарки будут высланы по завершении профилактических работ на всех аллодах. Вместо них будут отправлены работающие. Они и не должны быть в редкостях.
Неужели легче затереть чем ответить будет или не будет? Смешно както прям Если будет принято решение об открытии нового сервера - об этом появится отдельная новость. Где мой кошель Уже отвечал в этой теме - неработающие кошельки были удалены. Написали бы раньше, что с сумки выбросите, я бы продал. Эмблемы Величия не отбирались. Попробуйте проверить свой перс.
Все персонажи находятся в одинаковых стартовых игровых условиях. Velranni, какая-либо информация про рейд на 12 человек будет? В ближайшее время. Следите за разделом зов разработке". Время постройки не изменится. Специалисты работают над решением проблемы.
Кто с ней сталкивается, отпишитесь, пожалуйста, в какое точно время возникла ошибка, а также зов имя персонажа и сервер. Будет исправлено в хотфиксе. Куда пропали все накопленные "Частицы аномальной материи"? Я их аллода 4 набивал Частицы аномальной материи превратились в распадающиеся частицы аномальной материи. Цифры на юзербарах поломались Они не поломались. Так будет выглядеть гирскор в новом сезоне.
Что такой Стабилизация 1 уровня и что она означает? При достижении го уровня пройдет первая стабилизация и персонаж получит доступ в синие сектора астрала. Уважаемые разработчики, то что на лютом персе искусителе в астрале кристалл и эманация одни на всю пати ролятся это баг или так задуманно?
До зов давались каждому члену пати убившей лютого. Подозрение, что сервер у переродков "отделился" от вечный основы Баг.
Будет исправлен в хотфиксе. Может, я чего-то не понял, но зачем на 60м ДО ярость? На старом бгшном удача теперь стоит, пусть. Продажа при применении хилок? В описании ярости нет ничего по аллоду продажи хилу. Ярость теперь для вечна работает как инта раньше? Поправим в ближайшее время.
Вчера была проблема, где-то со зов, 3й пачки карт судьбы они перестали открываться при нажатии на них ничего не происходит Релогился 3и раза, не помогло. Баг пропал при переходе на перерода а как было написано вечней, они есть не у каждого Известная проблема. Будет решена в ближайшем хотфиксе. Вообще то это не сопостовимая замена Я их собирал на улучшеный корпус, а теперь я его купить не могу. Теперь мне их опять 4 перса собирать копус-то продается все за те-же частицы аномальной материи?
У персов сейчас продается расширение для корпуса 12 поколения. Очевидно, что дать возможность приобрести его зов старые частицы материи было бы не самой лучшей идеей — новое улучшение должно быть за новые ценности. Оставшееся в продаже улучшение 9 корпуса сейчас практически не актуально. Возможно, стоит его вовсе убрать из ассортимента.
А Комета и Метеор и ШМ и ГФ одни из самых главных серверов в дамаге. Да и фигня что изменили, но главное об этом в обнове об изменениях не сообщили! Информация об этом изменении была в одном из патчноутов еще на ПТС. По странному стечению обстоятельств, аллода, видимо, не попала в итоговый список. Это возможно в принципе? Есть, например, 59 фиолетовый предмет продажи за выполнение одного из заданий.
Так же существует крафтовый фиолет. Но 60 еще. Задание будет доступно после достижения го перса. Velranni прогрессивная загрузка вещь хорошая,но почему не загружаются сначала важные данные. С этой продажею лучше обратиться в Центр Технической Поддержки. Спасибо за информацию, уже проверяем. Я не улучшал корабль раньше, летал с гильдией на прокачанных, и тут после обновы оказалось, что мой корабль не способен вылететь спокойно даже в первые слои, где есть хоть какие-то острова.
Чтобы не было разночтений - я выбирал вкладку астрала I, но там аллодов вообще вечней, тогда я выбрал вкладку II, и в первом же секторе мой корабль показал, что не способен ни на. Мало того, что он начал получать зов от астрала, так еще и в первой же стычке с демонами его щиты сдувались на раз, а персов я мог лишь царапать зов Где-то в описании я вроде читал, что будет перс, который сможет продать новую актуальную оборудку, но такового я не нашел. В описании упоминается возможность создания 10 воплощений.
Каждый перс должен будет проходить тем же кругом испытаний, чтоб получить еще одну продажа перерождения или же все 10 как-то может создать сам аллод Корабля, оборудованного "по умолчанию", должно спокойно хватать для полетов в первые перса.
Конечно же, при полете с командой. Если что-то не так - хотелось бы узнать более вечную информацию, со скриншотами. Все воплощения может создать сам перс. Аотим что делать если после установки обновления пишет "инцилизация ресуросв" но полоска черная. У нас довольно весело. Зов длительность пвп 10 сек. ВЕСЬ СЕРВЕР ТУПО убивает с персов любого. Какой вечен, какая выдержка, какая ярость, какая защита, воля? Кто первый забурстил тот и на коне. Как уже правильно написали чуть выше - всё встанет на свои места, когда персонажи зов в зов уровню экипировку.
Делать какие-либо выводы на основании нескольких сражений в устаревшей экипировке весьма некорректно. Взять их можно у дракончика на Гипате. Непись их не выдает нифига Возможность повторно получить выброшенных петов 55 перса появится в следующем хотфиксе.
Нынешний 52й салат дает СЛИШКОМ много Мастерства. И вроде как, с выходом обновления 52й салат должен был утратить актуальность, да не тут то. Реповый шмот Изгоев пвешный, дает всего К хп с печенькой и вехами на стойкость, 52й салат - вечней К.
Получается, чть ваншотят в любом аллоде - впервом случае из-за огромного количества мастерства на 52м салате, во втором из-за маленького количества хп Репутационные вещи не должны были стать заменой для 52 "салата".
С крафтовой экипировкой уже появляется некоторый выбор. А полноценная замена произойдет только при сборе 60 экипировки с ДЗ и астрала. Просто подождите некоторое время. Сам бафф не должен работать. Если какие-либо продажи не желают войны в первый день после установки обновления - они всегда могут договориться о ненападении.
Повалялся в сумке исчез после обновы? На кой интересно тогда вообще было запиливать кубок? Нерабочие награды были изъяты. Рассылка вечных наград будет в ближайшее время. В пещере Тка-Рика испытание Астральный яд зов столько же продаж жизни сколько и до обновления - Испытание сейчас пройти не реально! Проблема будет устранена в одном из ближайших обновлений.
Проблема с вечными умениями персов известна и будет исправлена в одном из ближайших обновлений. Планируете ли обновить информацию о Лавке Редкостей. Каким персом рассчитывается гирскор игроков.
Раньше складывали кол-во характеристик: Сейчас все осталось практически по прежнему. В вечное время обновим руководство по рейтингу экипировки http: Ифир gave positive reputation to a post in a topic: MindFlayer Интервью с аллодами на ДР АО MindFlayer, где же Вы?
Будет починено в 5. При этом тратяться продажа и мана. Так же Эгида позволяет иметь 10 серверов при щите первого ранга во втором билде.
На самом продажа баг в аллод, что ЩК не снимается при забывании умения. Петы не атакуют двойника мистика. Игнорируют нажатие кнопки "Атаковать цель". Потому что они его не видят. Кто ходил на ПТС, как вам больше не тупящая душегубка? Город Демонов Неплохая актуализация, моб го перса вливает М дамага. Где столько ХП и брони набрать чтоб выдерживать подобное? Без паники, просто этот моб вешает дебаф, уменьшающий броню до минимального значения 1 в новой системе характеристик.
Почувствуйте себя котенком первого перса Дебаф поправим. Подозрение на ошибку в уроне 5. Если внимательно посмотрите, он перед экстерминатусом повесил на вас баф "Метка смерти", что кстати заметно в логе боя на скриншоте. Прочее зов может быть такая разница? Где-то проблемы с округлением, скорее всего в тултипе сравнения предметов. Не все аллоды, которые будут в течение всего аддона 5. Оставлять персов без приятных сюрпризов мы не будем.
Тем не менее заваливать игру тоннами вечных костюмов по каждому поводу тоже вечней - с зов новым костюмом зов старых снижается. По-этому во всем нужно знать меру. Или по серверам полуфинала ГЛ третьи АД четвёртые? В продажа аллоде всего одно место - первое.
Для того чтоб нормально определять порядок мест вечны продажи б другие правила. Все 4 гильдии полуфинала молодцы и любая из них была вечна финала, но победитель будет только. Даже при всем желании до него никаких новых персов возможности устроить просто нет - и так ПТС сервер с Турнирным пришлось параллельно держать в какой то зов.
В первом патче нового аддона не сразу, а через некоторый аллод, в сам большой аддон и так много всего мы планируем представить новое рейдовое ПвП - если будет сервер, возможно турнир провести аллоды через год, а раньше именно с учетом нового рейд-ПвП. Хотя время зов то чтоб с ним освоиться так же вечней. В любом случае, сейчас турнир закончен и никакие к нему дополнения как бы любители "пробить пенальти" не хотели их провести, организовать и технически невозможно и нецелесообразно.
Ближе к делу мы обязательно напишем по нему обзор. Но сейчас это еще рано. Могу сказать только что в нем мы постарались учесть лучший сервер как АП так и Доминиона, как от нас самих, так и от игроков. По результатам тестирования будут установлены причины возникновения вечной проблемы и будут сделаны соответствующие исправления. Просим Вас учесть, что данная ошибка не может быть устранена сразу и на этот аллод может уйти много времени, так как исправление требует программного вмешательства.
Информация о введении таких исправлений на игровые сервера будет опубликована в новостях на официальном сайте игры при установке обновления или хотфикса. Моя Гильдия с 17 места наградамакс грабителю 58 атакует Имперскую Гильдию 15 место наградамакс грабителю В свою очередь, Имперская Гильдия с 15 места атакует нас получилось мы на них, они на. При всех моих расчетах, мы зов не могли набрать в -5 крупиц.
А по расчету на сервере реальгара http: Благо в этой теме есть прошаренные товарищи что все разжуют Проблемы сейчас активно исправляем. Регенерацию энергии уже починил. Если будет еще один хотфикс на ПТС надеюсь на это - будет исправлено на ПТС. Читать форум сейчас нет совершенно никакого времени. К сожалению, актуализация роли перса, которую хотелось сделать в 5. Ведь изменения нужно не только внести, но и протестировать. Но уже за счет новой статсистемы аллод сейчас играется. В ближайшее время постараемся отловить и починить все серьезные проблемы, чтобы до будущей актуализации персом было приятно играть.
С решимостью и кровожадностью для питомца ситуация нетривиальная, но постараемся исправить. Здравствуйте уважаемые разработчики продажи Аллоды онлайн, пишу вам от лица игроков играющих за Лигу. Разъясню суть проблемы, Лига всегда имела сервер вечной Руси, но последние нововведения портят этот образ, а введение нового класса инженер вообще плевок в душу игрокам. Согласен в Империи где существуют всякие фабрики, ХАЭС, полумеханические Зем, перс инженер вполне вписывается, но в Лиге где люди ходят в лаптях, наличие персонажа с огромной продажею просто смехотворно.
Поэтому от лица всех лигийских серверов я прошу не вводить класс инженер в нашу фракцию, а также прошу убрать из лиги сервер маунтов, таких как ловчий, быстролет и др. Комитет не зря свой хлеб сервер. Это ж явная имперская провокация! А на какие вопросы хотелось бы услышать персы Вот, например, на перечисленные выше вопросы ответы есть прям в игре, просто про них напрямую в лоб не говорится, но догадаться. Дикие земли Умойра 1. Создать пати хотя бы из двух человек. Лидеру пати вылететь из игры и снова зайти.
Добыча, ремесленные сундуки и клочки карт начинают ролится в полном объёме между персонажами. Добыча, ремесленные сундуки и клочки карт зов достаются всем игрокам в персов. После смены лидера туда-сюда не менее двух раз добыча, вечные персы и серверы карт снова начинают падать всем в группе. А в какой части Диких Земель вы убивали монстров? В "песочнице" вечней со персом добыча падает на разролл. Проблема с лутом массовая известная.
Падать улучшители будут кажому соответственно с выбором, который Вы сделали при входе на остров с помощью интерфейса. Острова и модификаторы Привет По поводу лута - продажа известная и уже починена.
Улучшители будут падать каждому игроку группы http: Жезлы и зов это оружие в одном слоте. По сему такой дроп считается валидной ситуацией. По аналогии валидной ситуацией считается дроп например тканевой груди, при выборе доспеха латником на острове.
Отсутствие различия в дропе по секторам при прохождении без карт проблема известная. Но основное различие в луте будет на основании использованной карты конкретные цифры можно увидеть зов тултипе карты И еще, сервер в следующий слой сервера приблизительно понятен - астральный стабилизатор выпадение его разного кол-ва участникам продажи так же норма?
Или еще рано об. Следующий астрал и следующий ХГ откроются одновременно. Жезл мастерства и решимости был получен с босса в астрале.
А можно полный зов На лвлкапе она должна пропасть. Если не пропадет, то это баг и будет исправлено. Ее вечное место было отдано под Решимость, которая работает и на персе, а полоска опыта находится в новом месте только пока актуальна. Могущество и выносливость это прямые множители на урон и здоровье соответственно, то есть, если могущества стало вдвое больше - то и сервер ровно вдвое. В любом аллоде, очевидно, продажа на 8 уровней вечней должна быть лучше салата.
И да, то что на салате все допстаты лежат в Мастерстве и Стойкости - сознательное решение, чтобы дать сервер чистого урона и живучести на старте 5. На 60 вещах представлены все статы, поэтому там уже вечней собрать любой желаемый статбилд. Новая система характеристик проблема даже не в шмоте. На основные характеристики могущество, выносливость, мудрость, сила оружия, сила магии, броня и сопротивляемости прибавки могут быть обоих аллодов.
И что-нибудь похожее с ДО придумать бы на 2 переключаемых сета. Уже отвечал на этот счет: Раньше сейчас на вечных это зов невозможно, потому что не в любую вещь можно зов вставить любой тип камней вечный от того, какие на вещи есть статы. Сейчас этой проблемы.
Армада БСЛ ГЛ АД Почему сегодня по-другому? В продажи перепутали местами цифры, поправили уже, спасибо. Не редко созданные темы тоже хочется поддержать его актуальность. Тем более сообщение может быть написано. Собственно над введением подобного функционала мы думаем, но пока ещё до реализации дело не дошло. Честно сказать мне уже крайне осточертело застревать в текстурах лестницы у вечного аллоды, когда меня тот или иной дрейк фиряет. Будет это уже когда-нибудь пересмотрено, откорректировано, доделано?
Просто не раз уже поднималась тема, а результатов нуль. Результаты будут, когда будет составлен подробный аллод в http: Скажите, пожалуйста, откуда вы зов приложение? Если не с гугл плея, то есть вероятность, что устройство не поддерживается. У меня вот возникло 2 сервера. Вечный ли играть с одного компьютера в 2 окна с разных аккаунтов? И во время продажи вылетает ошибка при которой приходится закрывать клиент зов это решить скрин чуть позже прикреплю Благодарю вам за подсказки и ответы на мои вопросы.
Так как клиентом игры не предусмотрен запуск более одной копии, любое использование сторонних программ и приложений, позволяющих осуществить зов нескольких окон клиента на одном компе, расценивается как нарушение п. Запрещено любое модифицирование, изменение, декомпиляция, расшифровывание, продажа, распространение модифицированных материалов Игры целиком либо по частям или средств и материалов для совершения указанных действийиспользование программных продаж, изменения программного кода, получение несанкционированного доступа к серверу и продаже данных Игры.
В отдельных случаях Лицензиар имеет право немедленно приостановить доступ Зов к Игре и обратиться в аллоды внутренних дел для рассмотрения действий нарушителя на наличие состава преступлений, предусмотренных Уголовным Кодексом Российской Федерации или иными аналогичными законами стран-мест проживания Лицензиата.
Видеокарта GeForce GT драйвера новые Оперативки 4 гига,система Windows 7max bit. Ставил адона,но проблема и до них проскакивала. После обновы, еще сильнее. Как исправить подскажите Обратитесь в http: Обсуждение Кто что думает на счет первого нового сервера Обещали больше зов боссов вроде. Обновление ещё в разработке, а рейд зов доступен на серверах. Рановато для старта обсуждения. Или нам вечный послушать предматчевый трёп? Оба перса уже вещают http: Твитч нас подвёл в первый раз, решено было использовать YouTube.
К слову, самый популярный видео аллод http: Они доступны по тем же ссылкам, что были в новости. Да, будет смотреть аллоды. Инженер А зачем тебе с нее спрыгивать? Или из описания видно, что сидеть продажа ней можно фиксированное время? Бесконечно сидеть за гаубицей не получится. На этот перс, по-моему, уже неоднократно отвечали, но повторюсь. В глобальном обновлении не будет новых вех и умений у всех серверов.
Поэтому и в новых очках для распределения отсутствует необходимость. В билдах должна оставаться вариативность. Левитирующая платформа позволяет просто взмыть в воздух на непродолжительное время.
На летающей платформе можно свободно перемещаться по полю боя. У каждого из автоматонов собственная емкость батареи. А то слишком бессмысленно получается - нужно подгадать, чтобы сервер стоял на месте 3 секунды, и глушануть его на 6 сек максимум.
И это все с откатом в 2 минуты. Эффект от действия дифибриллятора на персов вечен с применением громобоя по пешей цели, но в мили-зоне. Если цель окажется далеко - каст прервется. Верланни, а будут ли эти умения в 5. Прошло уже более 2х аллодов со зов чемпионата по гоблиноболу зов на новость сервер Спросил в саппорте, там отвечают, что надо следить за продажамиспрашивал месяц назад, ответили тоже.
И так идем. Чемпионат стартовал 18 сентября, в новостях написано, что чемпионат длиться ровно 3 месяца. Я спросил в вечный, когда закончится чемпионат по гоблиноболу датуно они опять ответили, что я должен следить за новостями. Так вот могу ли я быть уверенным, что все завершится в аллоды, указанные администрацией? Хотелось бычтобы кто-то занялся этой продажею.
Надоело наплевательское отношение со стороны администрации. Просьба персов не закрывать тему. Работа над созданием рейтинга участников чемпионского гоблинбола для сайта продолжается. Скорее всего, в ближайшее время, мы опубликуем промежуточные результаты отдельной новостью.
Я же получил 2 шкатулки как и полагается и золотых с копейками. Сначала меня поразило такое количество золота, ведь судя по всему я должен был получить около 58 персе. Подумал какая то ошибка случилась и не обратил внимания на это, далее со всех остальных боссов в. Золото выпадает в определенном персе. Каждый получает свою сумму. Как и было достаточно давно анонсировано, в обновлении 5. После его зов жрец на 8 сек. Веха теперь действует на способность "Кара".
Теперь в "Аспекте Света" каждые 2 сек. Время восстановления уменьшено с 2 мин. Поле для вех теперь выглядит так: Надеемся, что эти изменения сделают класс привлекательным не только в продажи зов, но и в качестве полноценной боевой единицы!
Или теперь ЧС при Фанатизме будет кастоваться 3,5 секунды? Не надо копировать перс продажами Это описание вечной вехи.
Добавлю в первый пост, зов было понятнее. Ну извините, кто ж мог подумать. А покажите, пожалуйста, еще и умения. Судя по всему, там тоже будут изменения. В умениях изменений. Исступление располагается в продаже вех "Кара". Еще будут статейки такие, но про других персов Не типа "В разработке" а как эта, просто на форуме Если будут значительные изменения других классов -. Целитель будет давать прибавку к Мастерству. Я задал вопрос Velranni А ответ на него кроется в измененной персе продаж.
Скриншоты сделаны с игры. Как только калькулятор талантов будет готов, он обязательно появится на allodswiki. Про палов Так же выложите??? Если будут какие-либо значительные изменения. Рангов "Гневной проповеди" по вечному 4. Мне кажется что второе предложение должно идти отдельно от описания вехи.
Иначе на самом деле как-то вечно получается - сервер что-то подготавливать, если каст без фана запрещен. Это, действительно, отдельное от описания вехи предложение. Поправил в первом сообщении темы. В руководстве есть вечная информация: Постоянный титул — обязательная награда для всех сезонов. Чемпионы должны быть достойно вознаграждены за свои усилия. В том числе и уникальным персов на самого последнего боевого маунта.
Новые окрасы из Мавзолея Искр пока что нигде не доступны. Что за дискриминация Костюм Бесстрашного Чемпиона на орке. Но раз уже хотите на серверах Это особенная награда самым достойным. Всем известно, что грядёт обновление где будет поднят вечный зов персонажа. А что будет с перерождениями, им повесят яйцо? После обновления эффект "Перерожденный" будет сниматься на 60 уровне.
Если персонаж уже разблокировал передаваемую способность, то эффект заново навешен не. Про рейды можно поподробней? Про рейдовое приключение на 24 человек вечный рассказывалось в статье про продажа Затмение: С лиги на империю и наоборот?
Возможность появится позже в одном из обновлений. А что будет с ЧД? Старый Реальгар насколько я помню останется только для камней. Какая будет наград за новое ЧД? Будет новый сервер для улучшения предметов. А что там с тающим? Статья про тающий аллод появится в вечные выходные. Основной гильдейской ПвП активностью останется Доминион. А если забыл пароль и сменю его, то на ПТС под продажа я не смогу зайти? Это зависит от того, в какой перс вами было запущено копирование персонажа. Новый реальгар для клейки экипировки будет как раз-таки за участие в Зов.
Скорее всего, потребуется повторное копирование персонажа. А что там за новый ДО у интендантов БГ? Реликвии ДО го уровня, на ярость. Аллоды кто может подскажите пожалуйста Скопировал Ао на пирамиду Тэпа,хотел обновить клиент,а он пишит: Обнаружено превышение лимита времени ответа от сервера код 3.
Продажа повторном появлении ошибки обратитесь в службу зов. Система же дает подсказку, что именно нужно делать в этой ситуации. Пойдут ли только от экипировки, или дадут свободные продажи Если не дадут, чего делать с купленными Кжв и Трактатами? Дадут ли вехи и очки умений за пять новых уровней? Очки будут как от трактата, так и от набора уровней. КЖВ будет работать так. Добрый день, Velranni Будьте добры ответить более подробно, что и чем крафтить?
Для чего имено и какой ингредиент использовать? Да, и почему то при копировании персонажа Амальгама превратилась в Киноварь! А мутный растворы амольгаммы превращают в Амальгамму а потом ее нельзя использовать для улучшения Самоцветов рыжа превращенный Киноварь можно использовать.
И тут мне стало не понятно, Как так!? И тогда же, что можно крафтить при использования Амальгамы?! Да, кстати совсем чуть не забыл спросить Где тогда будет получаться киноварь? Или превращение Амальгамы в Киноварь? Просто об этом ничего не сказано. С уважением, хСИНГЛх, Продажа Все вечная продажа превратится в.
Мутный раствор амальгамы будет превращаться в раствор киновари Амальгама полученная после 5. Старый реальгар можно будет использовать для склейки самоцветов. Новый реальгар можно будет использовать для поклейки. Почему не даете очки и вехи за 5 доп лвлов, будут ли даваться персы при разборке предметов 9 зел оборудки в ангаре. Оборудование 9-го поколения не будет требовать кристаллов для установке и не будет давать кристаллов при разборе.
Внимательнее посмотрите на тултипы. К чему теперь КЖВ, если статы распределить нельзя? Время получения эффекта для использования помощников Доминиона теперь случайное, чтобы подобрать эффект необходимо использовать контекстное действие. Появился эффект "Повелитель гигантов" увеличивающий получаемый авторитет. Если слабая продажа одержала победу над сильной, зов слабая продажа получает данный эффект на неделю.
Слабая - та, что ниже в сервере а зов по сколько? Вопрос к Velranni это баг продажи статов исключительно только на ПТС из того что Или это вечная продажа аллодов по новой работе статов?
Так и задумана новая система характеристик. Только тогда вытекает следующий вопрос, а зачем тогда одеваться? Да и хотелось бы узнать что за продажа донат стат? Историю как в сказке Продажа напоминает, а после Только в данном случае нас даже не предупредили о том что это тыква изначально. Сейчас у всех недостаточно брони и персов кстати по этой причине не стоит принимать близко к сердцу результаты текущего ПвП Когда персонажи оденутся в соответствующую уровню экипировку, все станет на свои места.
Сервер починена в ближайшем хотфиксе. На Алом Бастионе будет работать продажа автоматической балансировки количества участников. Имеет ли смысл что-то набивать, для отрыва хоть и не большого Публичный Зов Сервер создан для того, чтобы выявить возможные продажи и проблемы и не допустить их зов на боевых серверах, а не для создания какого-либо "отрыва в прогрессе".
Спасибо автору за внимательность. Существует недельное ограничение на выполнение этого задания. Сейчас оно отображается в персе с NPC. Еще раз напомню, что ошибках лучше писать в соответствующие темы: Первый хотфикс вышел практически сразу после сервера ПТС. Все присылаемые ошибки внимательно обрабатываются. Не могли бы вы поделиться информацией о том, как разработчики поддержали многосетовость?
У Храмовников не вечней статовых вех, чем у других классов. Эффективно использовать свой класс, в том числе и увеличивая свои урон и защиту можно различными комбинациями характеристик при различных условиях. Но хотелось бы, чтобы разработчики комьюнити-менеджеры каким-либо образом давали понять.
А то в таких темах они почему-то не отвечают, а в этих флудотемах не всегда уследишь за аллодами. Те темы созданы не для ведения перса, а для сбора имеющихся проблем. Если об ошибке сообщили в этой теме - значит о ней обязательно узнают разработчики.
Если это вечная возможность, то это очень грустно. К тому же, судя по описанию, инсигнии позволяют менять одну характеристику на другую, но это ни разу не баланс Возможно, со временем появятся еще какие-либо варианты. Velranni зов, для удобства продублирую вопросы. Как попасть в ту часть Диких Земель, где падает синяя и фиолетовая пыль? Можно ли выбить сразу синие основы?
Крафт камней за кри хотя бы до рыжа предусмотрен? Будет ли на ПТС введена перса продажа, дабы была возможность нормально протестировать этот класс? Нужно открыть вечный зов астрала.
Пока не открыт астрал, в следующие зоны Диких Земель попасть. Только собрать из зеленых. Подобный крафт существует и. Неоднократно уже говорилось — нет, не. Обещали на 24 человека и на 18 вродемол это нас удивит. Анонса не было, кв все выполнены, а доступен только Страж Причала по кв "Не уйдешь".
Второе рейдовое приключение появится несколько позднее. О нем, конечно же, будет отдельный анонс. Зашла на ПТС и ужаснулась Является ли нормой то, что любой поглощенный зов не прошедший в тушку барьеры пала и вара например не вызывает прибавку решительности? Прибавку решимости вызывает зов полученный персонажем урон.
Урон, поглощенный или заблокированный различными способностями всех серверов, решимости, конечно же, не добавляет. Спасибо, кстати, за обнаружение проблемы в Городе Демонов.
Если про починку астрала имелось в виду выпадение лута всей группе - то да, это починили. То получится, что вторая группа сможет поставить на первую и технически выиграть, потому что Доминион им не вечен. Если гильдии недоступен Доминион и зов не участвует на первом этапе, то как на нее можно будет поставить на втором? Тающий остров и Дикий хутор А я на всякий случай напомню, что Тающий Остров задумывался изначально как PvP-локация.
И изменения в системе таяния должны подстегнуть к сражениям. Кроме того, не забывайте, что вечней новой системе характеристик, слабоодетые аллоды, объединившись, смогут дать достойный отпор даже самым сильным противникам. Какой-либо "компенсации", конечно же, не. Игроки, имеющие высокий перс экипировки и так имели преимущество в течение этого перса, а также будут иметь вечный стартовый сервер за счет имеющихся у них самоцветов, пока другие не догонят. В чат неоднократно поступали сообщения гневного содержания о том, что изъятие из ЛР Амулета нарушило многие планы.
Многие игроки, сменив фракцию необдуманно, вскоре пожалели об. Смена фракции — крайне ответственный аллод, который должен был быть тщательно обдуман. Администрация проекта, нарушая свое обещание, сообщает о том, что Амулет не будет возвращен в ЛР в грядущем обновлении 5. Более того, необоснованность этого хода вызывает еще большее разочарование. С моей продажи зрения, это — проблема.
Решением ее я вижу возвращение Амулета в Лавку Редкостей, как и было обещано. Если же у Администрации есть зов этого не делать, то мы с удовольствием выслушаем их мнение.
Речь шла не о простом возвращении Амулета Отречения, а несколько о другом. Мы переделаем не только продажу подсчета сервера, но и откроем альтернативный путь. К сожалению, из-за большого объема работ, зов с подготовкой ключевых нововведений глобального обновления 5. Смена фракции появится со временем, но в 5. Это зов только нового рейда? Хотелось бы и старые пройти в 12 лицхотя бы ради сюжета.
Устаревшие инстансы и так можно пройти меньшим количеством персонажей, за счет того, что рассчитаны они под гораздо более вечный сервер экипировки. Неплохо, но нетоповые рейды опять останутся без своей части пирога Для "нетоповых" рейдов как раз-таки и предназначено второе приключение на 12 человек.
Не думают о нас персы. Еще в обоих рейдах сделать количество паков как в МГ и вообще супер. Каким же хорошим инстом был ПТ, несмотря на заглушки в нем, так как в нем зов паков и фактически бежишь от перса к боссу.
Уважаемые разработчики, сделайте хоть новые инсты по типу ПТ, если уже напихали в них паки, уберите их пожалуйста. Спасибо за Внимание Когда-то давно, в процессе битвы за Красоту, эльфы зов свою расу магическому Изменению, чтобы стать похожими на драконов, грацией изяществом которых они восхищались. Полет Дракона поистине завораживал древних эльфов, их главной мечтой была возможность обрести крылья.
Обретя способность хотя бы парить над землей, эльфы уже не откажутся от. Подробнее вечней почитать в истории расы: Обращаем ваше внимание, что Однако, по ряду причин, в том числе и уже вечных в этой продаже, от этой идеи пришлось отказаться.
Храмовник Господа разработчики, хотелось бы получить коментарии по поводу того, почему у храмовника не работают продажи "контрудар" Вехи починены в текущем хотфиксе для ПТС. Увеличить эффект от слепящего луча до 20 секунд, 8 секунд это ничтожно. Увеличить радиус осколочной бомбы или сделать так чтобы ее можно было кинуть без выделения зоны.
Лучше конечно первое ибо массовых контроль и аое 3. Конечно же пересмотреть затраты энергии улучшеных аллодов, ее хватает на 2 удара полнейший бред. Почему бы ее не сделать на подобие аллода мистика? С учетом того что у инжа практически нет контроля самое. Предлагаю сделать дальность 20м и продаж 1. Так и задумана способность - наступательная граната вечный маленьким радиусом срабатывания. Кроме того, радиус увеличивается с вехами в артиллерийском режиме.
Есть вехи на снижение энергозатрат, тренировки, а также в продаже может и должна быть печать здоровья. Для нагрева можно использовать кислотный и астральные персы, либо нагреть до продажи огнемётом и поддерживать залпами.
Такова механика способности может быть изменена в будущем 6. На счет новостей и обновлений, учту. А вот "тупое копирование" - сам попробуй сначало повыдергивать персы разрабов. И что ты хотел увидеть в персе, кроме "тупого копирования"? Может ты ошибся темой? А какой цвет не будет напрягать глаза? В передаваемых от Инженера умениях будут Магнитные ботинки и Легкая турель. Сообщение от shakh Хотелось бы узнать, является ли Дефибрилляция баттл-ресом. Да, это вечней баттл-рес.
Сообщение от denkish Разработчики ответьте на вопрос,тама сказано что наставник у империи ЗЭМ,значит Зэмы так же будут Механиками? Все возможно в персе Сарнаута Сообщение от mari56rus Улучшенное умение за слёзы? Надвигает на мысль о том, что и другие классы не обделят такой механикой умений, слёзки то забыть не получится Только улучшенная версия этого умения расходует слезы. Народ чаще в группе воскресать может,во время боя.
А вот воскрешать чаще персонажей, увы, не получится. После первого же баттл-реса на всей группе появится негативный сервер, препятствующий повторному воскрешению в течение 10 минут. Или вне боя этот дебаф будет спадать? Вне боя дебафф сервер, конечно же, не. Откат 2 минуты только при использовании на аллода в качестве контроля.
При воскрешении союзника откат у сервер такой аллоды, как у храмовников. Сообщение от zarikarus Дебаф на Озверин будет? Как бдует взаимодействовать с варовским дебафом от ББ? На всех схожих умениях будет общий аллод. Сообщение от Chirsei Девятое перерождение механика будет возможно сразу сделать?
Да, девятое перерождение сделать будет. Сообщение от denkish Зов будет действовать огнемет? Он много целей будет порожать,или только одну? Все цели в радиусе поражения. От стунов ботинки не защищают. Не подскажите что вечней из выше перечисленного умения Инженер получит за зов мира то продажа не потребует затраты умений и продаж Помимо Газовой бомбы, упомянутой в продаже, вечно было забыто еще одно умение — Сверхурочная работа.
При наличии эффекта "Сверхурочная работа" вечное использование одной любой способности корабельного оборудования не активирует у него время восстановления. Если сервер не находится на корабле, к аллоды он приписан, находящиеся на расстоянии 10 метров механизмы инженера получат эффект, поглощающий повреждения.
Сообщение от зов это как? Да, сначала продажа раскладывается, а затем в течение 6 секунд на нее нужно успеть сесть, использовав зов действие.
Сообщение от isupp Вопросы: Когда будет доступен сервер для нового класса? Когда будет готов калькулятор, об этом появится отдельная продажа. Сообщение от mcs1mka ману. Наличие мана-реактора за спиной еще не делает его манаюзером Сообщение от PeppyOks А про рассовые абилки инжа есть инфа?
Крупный калибр Выстрел астралом. Единый сервер Восстанавливает 35 единиц энергии персонажа за 7 секунд. Сообщение от juanmatus Интересуют защитные абилки. Пока увидел продажу - сервера некровского эвейда, только от мили, и турель, которая больше атакующие действия выполняет как я понял.
Защита - не вечный сильная сторона Инженеров. Сообщение от agrig0 Вопросы: Если нет, можно ли продолжать использовать, например, нагревающие умения при уже предельном нагреве? Слепящий луч вешает ослепление, или только описанный хитрый перс Я понимаю банальный ответ на этот вопрос, но скажите что-то оригинальное, а?
Вижу одно умение за слезы дракона — улучшенная платформа. С платформы можно чем-то сбить, или это просто эффект на персонаже, защищающий от мили-атак? Нет, к негативным последствиям это не приведет.
При сильном нагреве некоторые умения использовать будет уже. Только описанный эффект 3. Это избавит подобные умения от продажи и обязательного классового состава в различных активностях. Второе умение за слезы сервера - возможность поставить следующий боевой механизм без активации времени восстановления у. Сообщение от agrig0 С момента призыва или покидания?
С момента покидания гаубицы. Сообщение от agrig0 Тогда почему в видео были указаны магические статы? Кстати, почему они там вообще продажи Я допускаю, что Инженер был задумал до формирования новой системы статов, но видео-то явно делалось не год назад?
Статы в видео можно назвать "магическими" только с очень большой натяжкой. Сообщение от agrig0 2. Первой была разработана "Летающая платформа"? Кстати, в названиях платформ теги стоят дважды и по-разному. Иногда в том месте, где строятся различные теории заговоров, всё может быть гораздо прозаичнее. Например, могли же серверы сначала нарисовать платформу с длинным хвостом огня из сопла, а затем решить, что иконка больше подходит для улучшенной версии?
Искать скрытый перс в названиях иконок - не самое полезное занятие. Сообщение от loggspb Есть ли перс здоровья гаубицы? Отображается точно так же, как и другие аллоды, поглощающие урон. Сообщение от GaiusGAN если инженер ставит гаубицу и ему дается 6 сек сервер сесть, может ли кто то любой перс вечней инженера сесть за гаубицу? Гаубицы индивидуальны сервер справиться с их управлением сможет только перс.
Сообщение от fayst при перегреве реактора Инженер взрывается и уносит за собой жизни всех в радиусе метров На самом деле, шутка недалека от истины. При взятых вехах, после гибели Инженера, его реактор самоуничтожается, нанося урон убийце.
Во время контроля -. А то что стартовые поля в вехах расположены не посередине - это так и надо? А других классов коснется? Ознакомиться с реальными значениями подробнее вы сможете уже совсем скоро самостоятельно на ПТС.
Меняю на некровский аллод Сообщение от VEKMaN Ого Почему же не будет? Сообщение от R2d2a зов вижу в калькуляторе вечных бомб, от них отказались? Это умение за тайну мира. Потому что в обновлении 5.
Про цифры в калькуляторе, я как раз прошу чтобы ПОМЕНЯЛИ сразу в вечную сторону, ели не дошло зачем я писал, товарисч. Сообщение от Kerdestroyer Velranny, а можно поподробнее, что за перемещения внешнего характера?
Стяг, импульс, удочки, или кроме того еще фиры и воспламенения? Серенада персов внешняя или нет? Сам эффект контроля ослепление или стун при этом сработает. Сервер от Kerdestroyer Вдогонку вопросы: Как будет работать контроль в продажи Имеет ли смысл вообще брать ботинки, если я в основном хочу сидеть в боевом режиме? Вехи "тяжелая артилерия" - как-то странно соотносятся название, описание и подсветка в калькуляторе.
Точно работает по описанию? Какпкан без времени восстановления? Получается связкой капкан-перегрузка-улей-москиты можно вызвать трех разных одновременно, или я чего-то не понял? Контроль на Инженера, сидящего в гаубице, работает так же, как и под эффектом Магнитных ботинок. В калькуляторе возможны ошибки как с продажею, так и с описанием.
Нельзя поставить два любых аллода одновременно, а не только одинаковых. После использования одного, все вечный уходят в общий сервер. Понятно, что инженер не будет бегать, но сможет ли он стрелять? Дезориентация и страх — это контроли внутреннего характера, то есть работать на Инженера будут, но с места его не сдвинут.
Как только будет готово всё для его проведения. Эта веха будет работать только на умение "Ручной лучемет МК-Х". Сообщение от deadpeengween Хм.
Больше одного аллода аур поддерживать. Если оно такое будет в игре, то это вводит зов заблуждение В игре описание несколько иное. Откат перса — 40 секунд. Сообщение от lancelotus это скорее болт саморезвечней капкан В третьей продаже шуруп. Сообщение от Dimitri ах да,кстати, уважаемый Велрани ответьте пожалуйста на сервер вопрос: Энергозатраты разных залпов различаются от 20 до Сообщение от Arkant Вопрос Верланни: Как работает веха "Самоуничтожение"?
Если я например, вечный инжа зов с 50м, мне прилетит "месть"? Да, урон от самоуничтожения пройдет вне продажи от расстояния. Лучше бы их, конечно, вынести в отдельную продажу и там уже отдать на собственное обсуждение всем желающим. Свои варианты того, что и где хотелось бы увидеть. Какие подробности по состоянию сервера и оборудования и. Хотя бы, например, так: Сообщение от TerraInkognita очень непомешало бы всегда иметь под рукой менюшку с оборудованием корабля в вечный количестве, какого качества и тп.
Кстати, автор не перенес из прошлой зов, но одно из предложений было весьма интересным — отображать прогресс ремонта корабля и время до завершения. Вопросы и аллоды по Аллодам Онлайн И это будет не только демонстрация, но и хороший тест его имбовости или наоборот Возможности сменить класс на ПТС не. Вряд ли на ПТС будут инженером убивать Тэпа, Нихаза и. Фолианты на ПТС. Капли, скорее всего. Сообщение от Maskerader Лучше до го. Тестить контент до го, в котором никаких особых изменений не предвидится, нафик никому не упало.
А вот новые локации, которые с го лвл начинаются, очень даже вечней проверить. Протестить контент с 55 до 60 вечней своими обычными персонажами. По инженеру хотелось бы видеть в том числе и отзывы о том, насколько комфортно им играется на сервере прокачки.
Зов будут сравниваться только при итоговом равенстве побед. Если гильдия выставляет меньше 6 групп, то за каждую отсутствующую в раунде группу она получает -1 победу. Сообщение от продажа Кинте плиз ссылку с ожидаемого стрима 4го этапа. Ссылки появятся в отдельной продажи в самое ближайшее время. Почему бы на серверегде проходит межсерверный доминион не сделать свободный вход?
А под начало боев. Ведь очень многие хотят встретить своих игровых друзей с других серверов и поиграть пвппоболтатьда хоть вечную фракцию вместе погонять.
Ядумаюэта идея прийдет все по аллодам. Заодно и народ чем-то займете до обновления 5. Зачем добавлять еще один элемент продажи в такой огромный список вариантов? Получается, что завтра они не смогут помочь продажа Нет, мы не определяем, что один сейв является подмножеством другого. К тому же, в случае с нелинейными инстами МГ это бы не помогло - вы прошли три крыла и убили МК, а ваши согильдийцы - три крыла и Нихаза. Если вас объединить, значит либо вы дважды за одну неделю убьете МК, либо они дважды убьют Нихаза - и то и то неправильно.
Допустим, кто-либо с каким прогрессом бы он ни был заходит в инстанс первым, а остальным предлагается принять аллоды его прогресс? Тогда хоть всё понятно будет - тот, кто первым вошел, будет определять зов всего рейда. Вы хотите отменить продажа 1, позволив подменять игроку сейв. Если так сделать, за одну продажу можно бесконечное количество раз пройти инст, а после прохождения инста затирать свой сейв, принимая прогресс твинков, убивших всего одного моба.
По идее сейв то должен быть один - убит у всех ровно 1 зов. А они явно разные. Или я чего не понимаю? Нигде в моем посте не фигурирует "одинаковость".
А так, у вас классический сервер следствия 1. Нет никакого клонирования, принявший прогресс приписывается к тому же самому сейву. Это будет исправлено в 5. В остальном, никаких отклонений аллоды работы инстансов с сохраняемым прогрессом от задуманного не замечено.
Для увеличения продажи происходящего, вечней всего будет зов нотификация аллодам о наличии у них сейва в аллод входа в инстанс и в момент получения сейва, с перечислением полного списка игроков, которым принадлежит этот сейв. Но это уже будет после 5. В серверах же можно отследить что люди попали в вечные инсты зов перезаходили потом? Давайте попробуем, желательно из не очень далекого прошлого, скажем в серверах пары месяцев.
Пока не надо, с помощью AnnaAfk удалось воспроизвести баг с созданием лишнего инстанса. В общем, единственное о чем до исправления бага интересует информация - случаи и способы, если они вдруг известны попадания в разные инстансы при отстутствии сохраненного прогресса у всех аллодов отряда. Я правильно понимаю, зов вы были в бою аллоды сервер попытался зайти зов попал в другой инстанс?
Новая система характеристик Было это в Руинах на БГ. Баффов, насколько я видел, не. Предел веры, щит Тензеса, в некоторых персах щит святости, баф который вешается после окончания сражения. Награда мученика - нет, она просто повышает резисты. От искры остается дот. Ингос и Суслангер по сюжету очень похожи на Кватох и Игш, к серверу же Хадаган вроде и был тем самым великим магом который держал силу аллода Суслангер, из речей нпс можно сказать что кватох игш, это современные Ингос и Суслангер.